การตัดสินใจ GST 28% “จะล้างอุตสาหกรรมทั้งหมด”: บริษัทเกมออนไลน์

การตัดสินใจ GST 28% “จะล้างอุตสาหกรรมทั้งหมด”: บริษัทเกมออนไลน์


การตัดสินใจ GST 28% 'จะล้างอุตสาหกรรมทั้งหมด': บริษัทเกมออนไลน์

ผู้เล่นเกมออนไลน์เรียกร้องให้รัฐบาลเรียกเก็บ GST 18% จากส่วนของตน (ตัวแทน)

นิวเดลี:

บริษัทเกมออนไลน์ในวันอังคารกล่าวว่าการเก็บภาษี GST ร้อยละ 28 จะจำกัดความสามารถในการลงทุนในเกมใหม่ ส่งผลกระทบต่อกระแสเงินสดและการขยายธุรกิจ

สภา GST ได้ตกลงที่จะเก็บภาษีร้อยละ 28 สำหรับเกมออนไลน์ คาสิโน และการแข่งม้า ภาษีจะเรียกเก็บเต็มมูลค่าที่ตราไว้

All India Gaming Federation (AIGF) ซึ่งเป็นตัวแทนของบริษัทต่างๆ เช่น Nazara, GamesKraft, Zupee และ Winzo กล่าวว่าการตัดสินใจของสภานั้นขัดต่อรัฐธรรมนูญ ไร้เหตุผล และร้ายแรง

“การตัดสินใจนี้เพิกเฉยต่อหลักนิติศาสตร์ที่ตัดสินมายาวนานกว่า 60 ปีและรวมทักษะการเล่นเกมออนไลน์เข้ากับกิจกรรมการพนัน การตัดสินใจครั้งนี้จะกวาดล้างอุตสาหกรรมเกมของอินเดียทั้งหมดและนำไปสู่การสูญเสียงานนับแสน และคนกลุ่มเดียวที่ได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้คือผู้ต่อต้านชาติที่ผิดกฎหมาย แพลตฟอร์มนอกชายฝั่ง” Roland Landers ซีอีโอของ AIGF กล่าว

เขากล่าวว่าเมื่อรัฐบาลกลางให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ เป็นเรื่องน่าเสียดายที่การตัดสินใจดังกล่าวไม่สามารถป้องกันได้ตามกฎหมาย โดยไม่สนใจมุมมองของรัฐ GoM ส่วนใหญ่ที่ศึกษาเรื่องนี้โดยละเอียด

ผู้เล่นเกมออนไลน์ได้เรียกร้องให้รัฐบาลและสภา GST เก็บภาษี GST ร้อยละ 18 จากส่วนของตน แทนที่จะเก็บร้อยละ 28 ตามคำแนะนำของ Group of Ministers (GoM)

“การใช้อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์จะนำความท้าทายที่สำคัญมาสู่อุตสาหกรรมเกม ภาระภาษีที่สูงขึ้นนี้จะส่งผลกระทบต่อกระแสเงินสดของบริษัทต่างๆ ซึ่งจะจำกัดความสามารถในการลงทุนในนวัตกรรม การวิจัย และการขยายธุรกิจ” Aaditya Shah ซีโอโอของ IndiaPlays กล่าว .

นอกจากนี้เขายังกล่าวด้วยว่าเกมและแอพที่ใช้ทักษะในการเดิมพันหรือคาสิโนไม่ควรได้รับการปฏิบัติในลักษณะเดียวกัน

E-Gaming Federation (EGF) ซึ่งมีสมาชิกรวมถึง Games 24×7 และ Junglee Games กล่าวว่าภาระภาษีที่ภาษีเกินกว่ารายได้จะไม่เพียงทำให้อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ไม่สามารถใช้งานได้ แต่ยังกระตุ้นให้ผู้ประกอบการตลาดมืดต้องรับภาระจากผู้เล่นที่จ่ายภาษีอย่างถูกกฎหมาย .

Kumar Shukla เลขาธิการ EGF กล่าวว่า “นอกเหนือไปจากการสูญเสียโอกาสในการจ้างงานและผลกระทบอย่างมากต่อนักลงทุนกระโจมที่ลงทุนอย่างมากในภาคพระอาทิตย์ขึ้นนี้

EGF อ้างว่าการเล่นเกมออนไลน์แตกต่างจากการพนัน และศาลฎีกาและคำตัดสินของศาลสูงหลายแห่งได้ยืนยันสถานะของเกมออนไลน์ที่เน้นทักษะเป็นกิจกรรมทางธุรกิจที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งได้รับการคุ้มครองเป็นสิทธิขั้นพื้นฐานภายใต้รัฐธรรมนูญของอินเดีย

Shukla กล่าวว่า “ในขณะที่อุตสาหกรรมค่อนข้างมองโลกในแง่ดีจากการพัฒนาใหม่ๆ รวมถึงการแก้ไขกฎไอทีและการใช้ TDS ในการชนะสุทธิ ทั้งหมดนี้จะไม่เป็นที่สงสัยหากอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนจากระบบ GST ที่ก้าวหน้า” Shukla กล่าว

“RIP – อุตสาหกรรมเกมที่ใช้เงินจริงในอินเดีย หากรัฐบาลคิดว่าผู้คนจะลงเงิน 100 รูปีเพื่อเล่นบนเงินกองกลาง 72 รูปี (GST ขั้นต้น 28 เปอร์เซ็นต์) และถ้าพวกเขาชนะ 54 รูปี (หลังจากค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม) พวกเขาจะ จ่าย 30 เปอร์เซ็นต์ TDS สำหรับสิ่งนั้น – ซึ่งพวกเขาจะได้รับสระว่ายน้ำฟรีในห้องนั่งเล่นเมื่อมรสุมลูกแรก – ไม่เกิดขึ้น ! โกรเวอร์ทวีต

เขากล่าวว่าถึงเวลาแล้วที่ผู้ก่อตั้งสตาร์ทอัพจะต้องเข้าสู่การเมืองและเป็นตัวแทน

“มันสนุกดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมแนวแฟนตาซี ซึ่งตอนนี้กำลังถูกฆ่าตาย เงิน 1 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐหายไปในช่วงมรสุมนี้” กอร์เวอร์กล่าว

Mitesh Gangar ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการ PlayerzPot กล่าวว่าภาระที่สูงขึ้นจะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่ของประเทศและขัดขวางผู้เล่นรายใหม่ไม่ให้เข้าสู่อุตสาหกรรม Gangar กล่าวว่า “เศรษฐกิจเกมที่เพิ่มขึ้นจะได้รับผลกระทบครั้งใหญ่และก่อให้เกิดความเครียดทางเศรษฐกิจ จำกัดการสร้างงาน และลดการเติบโตทางเศรษฐกิจภายในภาคส่วนนี้”

สหพันธ์กีฬาแฟนตาซีแห่งอินเดีย (FIFS) กล่าวว่าการตัดสินใจจะเปลี่ยนผู้ใช้ไปยังแพลตฟอร์มการเดิมพันที่ผิดกฎหมายซึ่งนำไปสู่ความเสี่ยงของผู้ใช้และการสูญเสียรายได้สำหรับรัฐบาล

Deloitte India หุ้นส่วนของ Shilpy Chaturvedi กล่าวว่าสภาได้เสนอให้เพิ่มอัตราภาษีเป็นอัตราร้อยละ 28 และนั่นก็มากเกินไปสำหรับจำนวนเงินที่เข้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่ใช้เงินจริง

“ยิ่งไปกว่านั้น สภา GST ได้แนะนำให้ลบความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมแห่งทักษะและเกมแห่งโอกาส ซึ่งเป็นปัจจัยที่กำหนดมาโดยตลอดในการใช้อัตราภาษีและการประเมินมูลค่า

ความแตกต่างนี้มีส่วนแบ่งที่ท้าทายพอสมควร ไม่เพียงแต่สำหรับ GST เท่านั้น แต่ยังอยู่ภายใต้กฎหมายกำกับดูแลอีกด้วย” Chaturvedi กล่าว

“ดูเหมือนว่าความแตกต่างระหว่างเกมแห่งทักษะและโอกาสได้หายไปแล้ว นี่เป็นความพ่ายแพ้สำหรับอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย เนื่องจากพวกเขาคาดหวังว่าอย่างน้อยการเก็บภาษีจะอยู่ที่ส่วนต่างและไม่ใช่มูลค่าเต็ม” Shardul Amarchand Mangaldas และ Co Partner Rajat Bose กล่าว

Taxmann หัวหน้าฝ่ายภาษีทางอ้อมของ Kishore Kumar กล่าวว่าข้อเสนอแบบครอบคลุมเพื่อเรียกเก็บ GST จากมูลค่าที่ตราไว้ของเกมออนไลน์อาจทำให้การอภิปรายย่อยของ ‘เกมทักษะ’ กับ ‘เกมแห่งโอกาส’ ยุติลง

“การเปลี่ยนแปลงนี้จะนำเกมแห่งทักษะมาเทียบเคียงกับสัญญาการเดิมพันซึ่งอยู่ในธรรมชาติของการพนันและการเดิมพัน” Kumar กล่าว

ก่อนหน้านี้ N Venkataraman ทนายความเพิ่มเติมกล่าวว่าการลงเงินในเหตุการณ์ที่ไม่แน่นอนเท่ากับการเดิมพัน

เขายังกล่าวด้วยว่าบางรัฐกำลังทำผิดพลาดในการพยายามแยกแยะระหว่างเกมแห่งทักษะและเกมแห่งโอกาสในบริบทของการเดิมพัน

(ยกเว้นพาดหัว เรื่องราวนี้ไม่ได้รับการแก้ไขโดยเจ้าหน้าที่ NDTV และเผยแพร่จากฟีดที่รวบรวมไว้)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *